Entity Rain-32-“光灵”
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实体编号:Rain-32
栖息地:Rain层群的大多数室内层级与部分室外层级。

描述

光灵,是一种在后室Rain层群中大部分层级均有分布的被动型实体。这种实体通常在室内层级分布,因为它们的行动一般都需要依赖平面进行。

如前文所述,这种实体通常都是被动的。遇到流浪者时它们不会做出任何反应,但对于某些其它实体它们似乎会展现出敌意或是友好,甚至于少见的顺从或崇拜;目前不清楚其判断标准为何。需要注意的是,虽然这种实体本身没有敌意,但如若流浪者与其接触时的行为不当,可能会使其受到伤害;不过,由于这种伤害容易被避免,因此光灵仍被归为被动实体。

行为

光灵通常成批的出现,被发现时一般在“镜面”之间快速移动。目前为止,尚未观测到过光灵静止不动的情况。

“镜面”的定义并不是指传统的反射镜面;实际上,只要是足够平整光滑并且不具有强吸光性的平面都可以成为光灵移动的媒介,甚至是部分实体也可以。

光灵的移动遵循以下两条规律:速度快直线移动

速度上,光灵的移动会受到其依托的平面平滑程度的影响。平面越平滑,光灵移动速度越快;反之则越慢。通常情况下,在正常镜子间,光灵的移动速度为7m/s~9m/s;而光灵理论上的最高移动速度为14.5m待定。当其移动速度持续一段时间低于4m/s时,光灵则会逐渐消散。

而直线移动则是指一个光灵个体在接触到另一平面之前,总是保持直线的运动轨迹。当一个光灵个体接触到平面时,其会根据一定的原则选择自身下一段运动轨迹的指向。这种选择有一个限制,即其接触平面前的速度越快、接触的平面越平滑,其可进行的转向幅度越大。1光灵在其前方遭遇突然进入的其他物体,其将会临时改变其运动轨迹。

光灵似乎趋向于光明的环境,但它们有时同样也会尝试去往周围相对黑暗的区域,并利用其特性使这些黑暗的区域向光明转化2。这个行为似乎是其有意完成,并且它们在进行这个活动时似乎展现出了一定的智慧,因此我们认为光灵的移动实际上是由其本身控制的。凭借着这一能力,光灵甚至能够跨层级活动,但它们似乎会刻意避开前往其它层群的出口,由此推测它们目前只能够在Rain层群层级内活动。

生物学特征

光灵的本体实际上是一个光点,但其通常在流浪者的视角中展现为一钝端向前的、被拉长的水滴状发光物体,长度由其移动速度决定。

光灵并没有碰撞体积,因此光灵理论上无法被常规方式杀死。目前仅发现了一种可以杀死光灵的方法:使其连续接触较为粗糙的平面。若有杀死光灵的需要,不应当尝试用制造黑暗等其他方式来杀死光灵存在有能够利用黑暗因素抹消光灵之法,但通常需要特殊物品,这暂未被发现,也不应去发现;部分特殊层级、实体或现象也可以抹消光灵。

光灵能够持续地发出白光,这个效果本身不受到附近亮度等因素影响。目前,我们已经尝试着将光灵个体引入基地,以作为层级的光源,目前效果良好。

光灵有两种产生的方式,分别是自然产生与繁殖。

一个地方拥有自然产生光灵的条件的可能性并不大,但也不是没有可能,如Level Rain-16.1。需要注意的是,若这个区域已经有一定量光灵的存在,则其不会自然产生,即使其拥有适宜的条件。

光灵的繁殖方式则为分裂生殖,通常在其移动速度高于6m/s、周围亮度较高且移动介质足够光滑时才会进行。在即将分裂前,光灵发出的光会变强,直到一段时间3过后,若各因素仍适宜,光灵则会在下一次接触平面时在接触点上发出一道耀眼的白光并分成两部分,而后朝不同的方向弹开。一个光灵个体由此分裂为两个;在30s之内,两个个体不能再次分裂,即使环境适宜分裂。

需要注意的是,一个区域所存在的光灵数量实际上是没有上限的;当一个封闭空间的光灵密度达到一个阈值时,它们将会在一段时间后发生光爆现象。这种现象会导致一个密闭空间中12%~18%的光灵直接爆炸,并朝周围发起一次强烈的冲击。光爆事件可以多次触发,理论上直到环境发生改变或密闭空间被破坏前是不会停止的。


行为准则

应当:

  • 遇到光灵时,无视它们。
  • 有需要的话,跟随光灵群的行动轨迹,它们可以照亮你的道路。
  • 光爆发生时,离开所处的密闭空间。

不应:

  • 直视光灵的分裂过程,这可能会导致暂时性的视觉丧失。
  • 光爆发生时原地不动。
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