Level Rain-15

评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Rain-15是后室Rain层群的第15层。

描述

Level Rain-15表现为一片江南古村落,其大小约为50000平方千米。

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Level Rain-15的首张照片。

Level Rain-15由大量的古建筑物构成,其间有时会出现中小型的河流,河水来源未知,但永远不会因为水体静止而发出腐臭味1。这些河流宽度通常不会大于8米,长度在0.1千米~2.5千米之间,深度则统一在3.2米。这些河流旁边可能会出现阶梯,阶梯从水中上升至建筑物内部,建筑物的这些与阶梯相通的部分通常处于黑暗的状态。目前这些区域没有被发现任何危险之处。更新:为了流浪者的安全起见,不建议任何流浪者在这些区域内停留超过2分钟的时间。

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Level Rain-15中小路的实例。

Level Rain-15的陆地上分布着的大量古建筑物群中,有时会出现能够供流浪者行走的道路。这些道路被分为两种:一种是作为公路的石砖制成的常规道路,宽度通常在6~8米,路旁能看见大多数建筑物的正面;一种是相对较多的非常规道路,以巷道和小路两种形式存在,前者链接公路并位于建筑之间、后者则出现在植被偏多的园地中。

目前发现的所有道路都遵循几个共同的特点:

  • 它们都是由同一种材质类似于安山岩的石砖筑成的,并且难以被除去Level Rain-16内的原生物品外的任何工具破坏。即使破坏这些道路并不是不可能的,但这通常对流浪者的工具性能要求非常高,且目前没有破坏这些道路的理由。
  • 任意一条道路无论具体情况如何,总会以各种形式出现一座石拱桥;有时,这些石桥仅仅会跨过另一条道路,一些情况下,石桥下甚至没有任何结构,仅仅露出一片土地。一条道路可能会出现多座桥梁,只有在已经存在一座石桥的情况下,才会出现其他种类的桥梁。
  • 一条道路的两端,其终止方式都是特定的,具体如下:
    • 常规道路表现为插入其他常规道路的路口,层级边缘则会以非常规道路代替。2
    • 巷道相对于常规道路路口的另一端永远是一栋带有大型石门的房子。这些石门需要特定的钥匙打开,推测为类似于层级密钥的物品。
    • 小路没有接上巷道的一端总会有一口水井,除了其正常作用外,没有任何特别之处。
  • 无论道路种类为何,其上任意50米的范围内总会有至少一只木质箱子,其中有1/3的概率藏有1瓶杏仁水,在此基础上有50%的概率出现2瓶,出现更多的概率似乎与前者相同。3
  • 每条常规道路上总会有至少5处中型以上杂货店、3处以上粮食专卖店;同时在每条道路必定有(并且只会有)一处钱庄,需要用层级密钥打开。

房屋

Level Rain-15内存在着4种不同的房屋。

店面通常分布在常规道路的两侧,以店铺的形式出现。已被记录的店铺形式包括杂货店、粮食专卖店、各种饭店4、旅馆、锻造铺、观戏园以及钱庄。这些店铺的大门都是打开的,然而其中没有人,从经营者到顾客都没有。

有时可以在店面内部找到各种物资;这些物资储量不算丰富,但也有流浪者在层级内部寻找这些物资。这些物资似乎会定期刷新,但物资在刷新时不遵循固定的点,同时有很大可能不会完全与上次相同;此外,这里的物资刷新似乎并没有规律,目前仅得知以下规律:

  • 一处店面中,同一件物资的自然存在时长一般是7天~20天;
  • 一处店面中,可能出现物资的点位与其大小成正比,但可能会略上下浮动。

下为“镜中人”5收集的Level Rain-15内物资点位与种类规律信息。

点位清单(x代表权重6):

  • 所有种类店面
    • 木箱,x=1
    • 铁箱(未上锁),x=1
    • 铁箱(上锁),x=2
    • 麻袋,x=1
  • 杂货店/粮食专卖店:
    • 货架,x=5
    • 大型货架7,x=10
    • 陶缸,x=1
  • 饭店:
    • 木质饭桌,x=1
    • 炉灶,x与饭店大小成正比
    • 收银台
    • 前台,x=1
  • 旅馆:
    • 客房桌面,x=1
    • 主房储物柜,x=0.25*客房数+1
  • 锻造铺:
    • 铁箱(未上锁),x=1
    • 铁箱(已上锁),x=2
  • 钱庄:
    • 铁柜(已上锁),x=1

物资清单(x代表占用权重89

  • 所有种类店面
  • 杂货店:
    • 各种木制品,x=1
    • 袋装水,x=1
    • 其他种类杂货,x=1
  • 粮食专卖店:
    • 袋装米(10千克),x=1
    • 袋装面粉(10千克),x=2
    • 其他蔬菜(2千克),x=1
  • 饭店:
    • 杏仁水(额外),x=1
    • 罐装火油,x=1(每个饭店至少一罐)11
    • 各种菜品,x=1
  • 锻造铺:
    • 各种金属锭(20千克),x=1
    • 火盐锭(500克),x=1
    • 各种冷兵器,x=1(每个锻造铺最少一件)
  • 钱庄:

这些店面通常情况下大门都处于打开状态,其中约有20%的店铺的大门是关闭的。这些大门后通常显现出一片黑暗,仅有的光为大门的孔洞照入的光线。由于这些门硬度过高、难以打破,通常不建议尝试破开这些店面的门;有许多流浪者曾经尝试强行破门,然而其中的大部分都失踪了,少部分存留的流浪者报告称其中拥有大量的资源,但同时这些店面也会给予进入者精神影响,通常表现为一种感知到某种坏事即将发生的预感。目前不知道所谓“坏事”的真实性。更新:这里的效应似乎与河流旁的黑暗处相同,应当远离。

居住点表现为正常的居住房屋,通常在巷道中呈现出他们的出入口。居住点的出入口通常只会出现在地面上;然而,有时墙壁上会出现阶梯,导引流浪者去往位于第二层的居住点出入口。

居住点形态各有差异,但在装修上总配备有炉灶、餐厅和床。80%的居住点都会配备有储物柜,这些储物柜中通常空无一物,但有时会存有一些衣物。同时,绝大多数的居住点都会存放有或多或少的陶罐(有时会以木箱取而代之),陶罐中也同样空无一物,然而有时能够在其中发现少量的稻谷。

有的居住点附带有地下室(前提是这个居住点有位于地面的部分);然而这些地下室并没有什么特殊之处。未经证实的报告指出其中可能存在贮藏有杏仁水的大型陶缸,且数量较多;但在这里长期停留的流浪者似乎都倾向于避免进入地下室。1213

庭院占地面积通常比较大,一般都出现在巷道的两侧。前文中提到的小路通常大量出现在庭院中。同时庭院总体呈半开放式,因此流浪者能够轻易进入其中。

庭院中总会存在一处类似于居住点的建筑,但更大且相对更豪华。这些房屋总是被锁上的,并且其大门同样难以破开;曾经有流浪者使用了层级密钥,并成功进入了这些房屋中的一座,发现房屋内设备齐全且物资丰富,其中发现了杏仁水缸、两把层级密钥、五盒皇家口粮、两件超立方体空间模块以及大量的其他珍贵物资;有未知证据表明,这种结构内可能存在一些更珍贵的物品,但目前没有发现过。

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农户靠近Level Rain-15主体区区域的照片。

农户出现在Level Rain-15的边缘地带,通常存在通向其他层级的出入口。这个建筑种类覆盖的区域最大,但其只有少部分区域为建筑区,大部分都是处于未开发或开发较浅状态的农田或荒地。

通常情况下,农户不会有什么特别之处;但其中的部分实例可能会附带一些院落,其中有概率出现大量的稻谷等农作物。该层级内不存在四季循环,但这些稻谷仍遵循着180天一周期的规律定期刷新。目前仅有部分院落内刷新这些农作物;但据“镜中人”长时间观测,Level Rain-15内已知的千余处农户,在这篇文档写就前六年,刷新率仅为大约50%,而在这篇文档写就时,他们得到的刷新率已经达到了70%,因此推测这些院落内刷新农作物的概率会越来越高。目前,这些农户绝大多数均已被“镜中人”纳入管控范围,仅有数处未被占领。

就目前来说,这些被发现的农户互相连通,而在不同的农户之间通常会有矮墙隔断。除Level Rain-15西部偏南的数处农户被M.E.G.保护并保持开放状态,其余农户均处于未开放状态。高度建议进入Level Rain-15的流浪者若需要离开,务必朝西南方向行进。

基地、前哨和社区

M.E.G.“水乡畔”前哨

  • 位于Level Rain-15西南边界的农户
  • 常驻人员约20人。
  • 定期派遣人员进入Level Rain-15获取物资。
  • 对流浪者友好,与水乡居者保持良好关系。

“水乡居者”

  • 基地位于Level Rain-15内的居住点
  • 人员大约在100~120人之间。
  • 开放贸易,对流浪者友好。

“镜中人”镜隙基地

  • 在层级周围的农户、层级内部的各种建筑均有分布。
  • 人员不明,大约在200人左右。14
  • 对流浪者中立,但依然不建议在非必要情况下接触。
  • 寻找 某些有很大价值的物品

入口和出口

入口

  • Level Rain-14找到一口格格不入的室内井,或穿过窗户。
  • 在任何Rain层群层级进入类似于本层级的特定建筑,有固定的一半的概率来到Level Rain-15
  • Level Rain-45中跳入一些井也可以来到这里。

出口

  • 跳入庭院的一些特殊的井可以将流浪者带到Level Rain-16的一口井中。
  • 通过农户时,流浪者周围的环境会逐渐向Level Rain-16的一座大型岛屿转变。
  • 理论上,这个层级中可能会存在特殊的的墙纸。尝试切入墙纸,可能会去到Level Rain-20。这个出口目前仅被发现过数次,之后就再没有生效;有传言称,原来本层级内只存在有限片数的对应墙纸,似乎全部被“镜中人”破坏,因此尝试在墙上切出不会有任何的效果。

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