Level Rain-16
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • 不稳定
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level Rain-16是后室Rain层群的第16层。

层级描述:

Level Rain-16表现为一片似乎无限大小的银色湖面,在任意角度观察湖面都会发现湖面反射出的亮光,这种亮光导致流浪者无法对层级进行拍摄;湖上零散地分布着一些小型的岛屿。Level Rain-16存在有昼夜循环,其似乎与现实世界相同,但奇怪的是,即使在晚上,湖面仍然会反射出亮光。目前,出现在夜间的亮光,其来源依然是未知的。

值得注意的是,自该层级于2021年被发现起、直到如今,Level Rain-16内从未有被观测到出现雨天的记录。然而,经过M.E.G.的一项长期调查,发现该层级的水位似乎一直没有下降过。目前推测该层级内的水不会受到蒸发现象的影响。

进入Level Rain-16时,流浪者通常会发现自己处于随机的一座岛屿上。

岛屿:

这些在Level Rain-16内的岛屿总体规模偏小,同时大小不一,在记录中最大的岛屿面积达到了大约5000m2,而最小的岛屿仅仅只有100m2的大小。无论如何,岛屿总会配套有固定的一个亭子,作为流浪者进入Level Rain-16的初始地点。强烈建议不要离开岛屿,并尝试进入湖内。

除去亭子外,岛屿上通常会有稀疏的植被覆盖;但有时,在Level Rain-16可能会出现满是沙子的岛屿,这种岛屿不会有植物生长。这些植被似乎不需要吸收水分1,并且它们的生命力似乎高于其他层级出现的植物,目前所有破坏这些植被的活动都已被证实无效。

有流浪者尝试烧毁植被,随后岛屿上的植被快速起火,流浪者随后死于灼烧与一氧化碳中毒。故极其不建议流浪者尝试以任何方式破坏这些植物。需要注意的是,这些植被有部分可以食用或制造物品,若流浪者取用它们是不会引起任何恶性事件的;故推测层级内部似乎有办法判断流浪者与植物交互时对这些植被的态度,其原理依然是未知的。

有一定概率,若一个岛屿足够大,在岛屿的边缘处会出现一个小型的码头。这种码头的规格似乎不是很大,由两座延伸出岛约8-12米的木桥构成,仅能支持2-3艘小渔船于其中停泊。这些船都不能够当做正常的船使用。但在这些船上通常会有一些物资,可以作为补给;下文列出所有可能出现的物资:

  • 摆放在棚内的1-3瓶杏仁水,可以安全饮用;
  • 1把钓竿;
  • 1-2桶鲜鱼,可以安全食用,但最好不要生吃;
  • 一些用于修补渔船的木料,通常可以使用。

除此之外,码头没有任何异常特性。

湖:

Level Rain-16内的这片湖域由于其反射出的光,被称为“银湖”,这也是这个层级名称的由来。

银湖的深度目前不明,经过初步估算其深度在离开任意一个岛屿10米左右的位置便会达到20米左右。而经过M.E.G.的调查,银湖的深度似乎会随着离最近的岛屿的距离不断提高。2不建议任何人进入这片湖域,这是因为进入的流浪者会不可避免的受到其反光影响,并造成眩晕、双目失明等不良反应;此外,银湖反射的光线似乎可以穿透大部分的护目镜,并且会使得垂直于银湖上的流浪者不可避免的受到强烈的灼烧,但水似乎不受其影响。34

即使如此,M.E.G.仍然对银湖展开了研究。2022年8月,M.E.G.使用了五台机器潜入湖底,这些机器在因高温报废前传回了宝贵的信息。

由这些机器传回的图像信息以及对湖底水质的分析,M.E.G.发现银湖的水并没有特殊之处,除去其中含有微量银元素外与普通水无区别;但湖底则较为特殊,除去任意岛屿周围1米范围内的区域,湖底皆由类似于玻璃的物质组成。

同时流浪者注意到,银湖没有任何生物栖居其中,这似乎与渔船内发现的鲜鱼相互矛盾。即使如此,目前确实没有任何关于银湖存在生物或实体的报告。

实体:

该层级没有发现已知的实体。

基地、前哨和社区:

该层级没有已知的基地、前哨和社区。

入口与出口:

入口:

  • 在任意的Rain层群层级中,找到一片平静的湖域,跳入即有概率来到Level Rain-16。这个概率似乎与流浪者跳入时溅出的水花大小成反比。
  • Level Rain-23跳入一处池塘可能会将流浪者带到Level Rain-16
  • 可以经由Level Rain-15农户或特殊井进入这里的较大型岛屿。

出口:

  • 有时,岛屿上会出现一扇乡村木门,进入它会带流浪者去往Level Rain-23
  • 打碎一块在湖面上格格不入的、如同镜子般的浮冰,跳入它会带流浪者到Level Rain-18
  • 这里的大型岛屿可能存在一些房屋。若这些房屋只有窗户,可以以一些方式去到Level Rain-19
  • 传言,跳入银湖且不溅起水花会使得流浪者去往Level Rain-27或是Level Rain-31
  • 同样是流浪者中的传言所述,Level Rain-16的岛屿上会有极小概率出现一面奇特的、以水筑成的镜面5,设法穿过它会导致流浪者被困在Level Rain-16.1Level Rain-16.2
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