Level Rain-16.1
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生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境危害

  • 不安全且不稳定
  • 极度不宜居
  • 随时间提高的环境危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Rain-16.1是后室Rain层群中Level Rain-16的第一个子层级。

描述:

Level Rain-16.1,表现为一块被无数由水筑成的镜子占据的无限空间1。这里有无昼夜循环尚且未知,因为Level Rain-16.1内的镜子不断反射其中的光线2,导致Level Rain-16.1似乎一直处于高亮度环境。

Level Rain-16.1内无人时,层级温度通常保持在25℃左右3,不会被其中的光线影响,但在有流浪者进入时,镜子反射的光线似乎会导致层级内的温度快速升高,直到流浪者死亡或离开Level Rain-16.1;目前不清楚光线只在流浪者进入时发挥升温作用的原因,初步推测为Level Rain-16.1层级内部排除异己的方式。下表列出流浪者进入Level Rain-16.1后,通常可能遇到的情况:4


  • 进入后10秒内:
    • 流浪者体表温度于30℃内;
    • 流浪者周围环境正常。


  • 进入后10-30秒:
    • 流浪者体表温度达到30-40℃;
    • 流浪者周围环境稍有升温,略低于体表温度。


  • 进入后30-60秒:
    • 流浪者体表达到40-55℃,此时流浪者应当尽其所能,立即离开该层级;
    • 流浪者周围环境达到45℃左右。


  • 进入后1-2分钟:
    • 流浪者体表温度达到60-80℃,此时流浪者全身可能会被烫伤;
    • 流浪者周围环境达到60℃。


  • 进入后2-5分钟:
    • 流浪者体表温度达到120℃-150℃,此时流浪者已失去存活的可能;
    • 流浪者周围环境达到100℃以上。


  • 进入后5-10分钟:
    • 流浪者会被引燃;
    • 流浪者周围环境,推测达到200℃。


目前有被记录的最高温度是在M.E.G.一次对Level Rain-16.1的探索,进入的无人机在找到Level Rain-16.1的出口并离开层级之前测量到834.5℃的极端高温。此外,层级内部的镜子似乎不受到Level Rain-16.1内升温的影响。

对层级的利用尝试:

M.E.G.Rain层群分部在了解该层级极端高温的特性时,曾经进行过一次利用高温进行工业用途的尝试。下方为尝试记录。

开始时间:2022年8月19日。

配备人员:5名M.E.G.特工与20名跟随的技工。

配备物资:约500千克钢材、一套冶炼炉基础装置。

结果:失败,钢材与装置全数熔毁,所有人员除两名特工全数殉职。

施工记录:

人员与物资均通过Level Rain-23的水塘到达了Level Rain-16

特工白晓:这里就是Level Rain-16了。

特工张阳:嗯,话说那边说的“水镜面”在哪?

特工白晓:正常,遇不到镜面属于正常现象。遇到了才真[消音]呢。

技工刘六:各位,这些草中间怎么发光的?

特工白晓:额……看上去,这像是一面水镜。

特工张阳:我们直接进去?

特工白晓:好的。

(一行人进入水镜,来到了Level Rain-16.1的镜子地面上。5

特工张阳:这地方似乎挺安全的,就是镜子有些多。大家快些测绘这里的地形,然后便可直接施工。

特工白晓:等等?这地方是不是…会升温?我感觉有点热啊。

特工张阳:是啊,不然为什么在这里建造冶炼炉?

特工陈四海:(操弄仪器)确实…已经感觉到热了…

特工白晓:糟了!这地方升温的速度比我们估计的快!你们忘了,这里可是在一分钟内就会上升到致死温度的!

特工张阳:(拿出携带的便携式空调)没关系,用这个。你们忘了吗,总部不可能让我们送死的。

(其他人搭建了帐篷)

特工白晓:这东西…确定靠谱吗…

特工陈四海:卧槽!这帐篷咋冒火啊?还烧出个洞?咋空调还没有用?

(帐篷内迅速升温)

特工白晓:快跑!

(此后全体队员离开了帐篷,但有12人当场晕厥,此后由于仪器高温过载,大多数人被炸死。特工白晓与特工张阳成功通过切出离开该层级,并于Level Rain-27被发现。)


目前,鉴于这个层级环境不稳定的性质,M.E.G.将这里的生存的等级归为5E。任何组织和个人不应当尝试对该层级的特性进行利用,这已被证实只是对人员和资源的浪费。

实体:

该层级没有已知的实体,但有说法称该层级的镜子或是Level Rain-16.1本身即为实体。

基地、前哨和社区:

M.E.G.Ra-16.1冶炼站(已废弃)

前文提到M.E.G.尝试于此处建立一个大型冶炼炉,已宣告失败。该站点由此废弃。

入口和出口:

入口:

  • Level Rain-16的岛屿上会有极小概率出现一面奇特的、以水筑成的镜面,设法穿过它可能会导致流浪者被困在Level Rain-16.1
  • 理论上,在Level Rain-16潜入水中并打碎镜面,有可能跌落至本层级。这尚未经过证实,也不建议任何人去证实该入口。

出口:

  • 在该层级随机切出,可能会来到Level Rain-27。理论上也可能会去往其他有大型平静水面的层级。
  • 在该层级可能会遇到能够带流浪者返回Level Rain-16的水镜。
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