Level Rain-16.2
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全且稳定
  • 敌意实体绝迹
  • 镜中

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

提示:该文档的信息大部分由组织“镜中人”补充。这些被补充的内容会以斜体字的方式表示;需要注意的是,这些内容不涉及到任何的误导,并且被认为是很有参考价值的。

Level Rain-16.2是后室Rain层群中,Level Rain-16的第2个子层级,受到恒光的照耀。

描述

Level Rain-16.2主体表现形式类似于Level Rain-16.1,结构基本相似,但与其不同的是,Level Rain-16.2镜面的分布更为规则。这些镜面通常有一面朝着该层级中心区域,并围绕后者分布;而中心区域由此形成了一片相对空旷的区域,其半径约为100km。1在这片区域的中心存在以一直径约120km的大型平面为主体的浮空岛屿,同时也是任何进入的流浪者与我们的所在地。

Level Rain-16.2的浮空岛屿总体较为平坦,与正常层级的平原区域别无二致;但这里的地面似乎全部是由一种透明物质构成;这种透明物质被证实类似于玻璃,但有区别。由于地面的材质,这里显然没有自然植被的存在,但我们也带回了其它层级的一些植物,并将这些植物分散在岛屿的各处,发挥效用或丰盛镜中事物。

岛屿总体呈平面型,其厚度仅为大约200m。厚度值似乎相对于岛屿的长与宽差距很大,但其结构仍然保持稳定。这似乎是由于层级内部其他的镜面对岛屿施加的一种类似于力场的特殊效应。

Level Rain-16.2的浮空岛屿上,似乎零散的分布着十几处大小各异的、被称为“遗迹”的自然建筑,命名各异,它们也被统称为“永光之遗”。在这些区域内存在大量的特有实体,如光灵光灵在这里的分布相对于Level Rain-16.2其他区域更为密集2,这些结构内部的某些区域甚至突破了实体本身的限制,达到了在其他区域不可能实现的密度3

这些“遗迹”表现形式各不相同,最常见的表现形式为类似于已盛开的大型花朵、并在空中悬浮有各种类似于某种核心的物体。

值得注意的“遗迹”

在浮空岛屿之外的区域即为外部区域,流浪者无法通过正常方式前往外部区域;目前,除去使用无人机或使用我们在“极光信标”附近部署的观测器观察,没有可以获取外部区域信息的方法。

截止到2022年9月,外部区域的可观测区域半径为1.6*10⁵km。//自我们引入了光灵以来,近几年可观测区域大小不断增大;然而,通过观测,我们得知这个子层级似乎是无限大的,而在子层级任意一处的形态只有在有光芒照射到附近时才会确定,这个过程似乎类似于“生成”。目前,这个值正在以3.2*10⁴km/y12的速度不断提高。

实体

Level Rain-16.2并没有原生实体,但我们从其他层级引入了一些光灵,以作为本层级的补充照明。

基地、前哨和社区

镜中人“恒光”基地

  • 位于“极光信标”附近,“镜中人”的核心基地。
  • 目前常驻人数在200人以上。
  • 欢迎到访者,一些不方便进入的特殊建筑除外。
  • 负责“极光信标”的日常维护。

M.E.G.“视镜者”基地

  • 位于一处“遗迹”附近,同时也接近Level Rain-16.2的一个入口。
  • 有常驻人员12名。
  • 对流浪者友好,开放贸易。
  • 由于子层级的特殊效应,需要外界供给食物。依靠外界带入的土壤与作物种子获取食物补给。
  • 负责为进入层级的流浪者提供帮助,以及对该层级进行研究。

U.E.C.“炉火”前哨

  • 位于“扭曲炉心”附近。
  • 人员数量未知。
  • 不对外界开放。
  • 目的未知,受M.E.G.与“镜中人”监视。
  • 在一次争夺“扭曲炉心”的大规模冲突中已被“镜中人”剿灭。

入口和出口

入口

  • Level Rain-16的岛屿上会有极小概率出现一面奇特的、以水筑成的镜面,设法穿过它可能会导致流浪者从岛屿低空中的任意一面特殊镜子掉落入Level Rain-16.213
  • Level Rain-11停留一段时间之后,流浪者将有概率遇到一奇怪的卫生间,其中会出现一破碎的镜子。若这面镜子可切入,则切入镜子可使得访问者到达Level Rain-16.2
  • 拾起在Level Rain-80凭空出现的破碎镜面有一定概率到达Level Rain-16.2;然而,这种破碎镜面很少出现,目前仅被发现过4次。
  • 切入Level Rain-82的镜子有小概率来到Level Rain-16.2;然而,不建议去尝试这种进入方法,因为有很大概率会将尝试者带到Level Rain-82的“墙壁之外”。
  • 在部分实体量较少的Rain层群层级,跳入休眠状态的水洼可以进入Level Rain-16.2。由于其危险性,不建议流浪者通过这种方式访问Level Rain-16.214
  • 在任意Rain层群层级中,打碎一面原本可以用于切出的镜子,有25%的概率会导致这面镜子导向Level Rain-16.2

出口

  • 通过“螺旋光塔”“极光信标”离开。
  • 接近所有在上文未被列出的“永光之遗”内的核心,都可能将流浪者带往Level Rain-16.1

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